红网虽然没有把神、魔、灵三力统一,三个区域内部却打通了。红网凝聚出的“赤红共同意志”分担了小红大部分调度神力的工作,也让各区职业者拥有了基于纯粹赤红神力的各类公共法术。
这些公共法术让赤红职业体系又回到了原味版魔幻世界的设定,还混合了魔法师体系的味道。
公共法术融合了所有神祇和魔女的源初神职力量,是一种很均衡的力量,所以也是万能的,可以支撑起各类应用。
先看公共法术,根据三区的不同,公共法术又分神术、魔法和灵术三类。
在神术区里,各类破坏、武器强化、体术和战斗技艺的公共神术归于战士职业……
医疗、鼓舞和状态控制的神术归于牧师……
防护类神术归于骑士,没错骑士,费共就要用赤红骑士替代过去的骑士……
基于正义的灵魂审判类神术归于圣武士……
隐匿、潜行、瞬移和感应类神术归于告死者……
告死者是少数保留了原有名称的职业之一,据说最初总枢机还想定名为“潜行者”,结果被女神以“河蟹大神的光辉总不能连这样的小细节也照耀到”为由否决了。
环境感知,超远程攻击和观测、异位面召唤动物、元素和各类伙伴的神术归于游侠……
物质形态转换,乃至物质类别转换的神术归于炼金师……
信息和知识类神术,以及幻象类神术归于幻术师……
市场交易和货物流通类神术,包括各类传送神术归于祭司……
祭司类神术自然是财富魔女和商业魔女发展出来的,总枢机定的这个名字居心叵测,寓意这个职业非常危险,是要献祭自己良心的。
生产劳动类类神术,还有追溯和判定价值的神术归于裁决者……
裁决者是过去忠诚神廷用过的特殊职业,费共借用这个名字的意义在于宣言只有劳动人民才有权裁决一切。
灵魂操纵和雕刻类神术,归于魂术师……
职业并不只是女神用来玩“费恩大同主义OL”的单纯设定,当一个凡人掌握了相应职业里的三个不同类别神术时,灵魂中就建立起了力量循环,从而获得特性,就此成了职业者,这是由费恩世界的超凡力量循环决定的。
凡人的灵魂强度是有限的,职业特性对灵魂来说也是负担,所以一般凡人最多只能有三个职业。
只靠公共神术就能获得职业,但要掌握该职业的极致力量,就必须深入理解相应的大同主义信条,由此获得“特质”。
源初神职之力是神祇和魔女专有,相应的神术不是公共神术,只能靠调用模型获得。这就要求使用者高度认同,深刻理解神祇和魔女代表的信条,由此获得权限,这样的权限就是“特质”。
跟职业一样,每个职业者可以拥有多个特质,但上限是三个。而且只有在强者和英雄级别才能有多个特质,到了传奇级别,特质就会升华为“道路”,那时候就只有一个了。
在红网里,每个职业所对应的特质数量是不一样的。
有些职业是没有特质的,比如魂术师、祭司和游侠。
战士、告死者、炼金师只有一个特质,即破坏和告死。牧师的特质却有痛苦和旌旗两个,圣武士更有先进(美丽)、公正、可爱(萌)以及价值四个特质。
没错,价值魔女妮可-艾克托也是正义系的,裁决者这个职业是圣武士的特别分支。
职业在魔法区的呈现就很简单了,因为就一个职业:魔导师……
费共为了跟魔法师和奥术师区别开,将过去的“赤红魔法师”改成了魔导师。
魔法区的公共法术依然分出了若干类别,但这些类别并没让魔导师拥有不同特性,所以不算是不同职业。
数学和逻辑对应的是命运系……
基于晶格技术的空间法术是空间系……
塑能、变化、咒法、召唤、灵魂这几系跟魔法师相同,是那个谁神加薇姬对魔法进行借(山)鉴(寨)后创造出来的公共法术。
魔法区只有命运和空间两系有特质,其他系没有特质。事实上其他系法术跟神术区有诸多重叠,运用微魔技术山寨这些法术,也是在探索神术区与魔法区完全融合的道路。
灵术区就更只有卡琳一个特质了,却分出了四个职业。
一个仍然是德鲁伊,另一个是术士。
术士这个职业的命名充分体现了女神和总枢机颠覆费恩世界的野心,费恩原有的术士是运用血脉力量的施法者,红网术士却是由德鲁伊分化出来,专门遏制甚至净化血脉力量的存在,相当于原版术士的克星。
剩下两个职业分别是狼人和血族,说是职业,其实是种族,毕竟拥有基于血脉的天赋能力。曙光帝国攻击赤联是“邪恶国度”,这就是铁证。
事实上赤联的狼人和血族基本都兼职术士,以此净化自身血脉中的邪恶之力。然后他们还会兼职魔导师或者德鲁伊之类的职业,平常很少运用本职能力。
红网三区虽然存在明显隔阂,但仍然可以兼职,不过兼职状态跟各区兼职有所不同。
只要是公共神术,就算不属于同一职业,都可以随时切换,实时运用。
属于特质的专有神术,切换就有一天CD,跨区兼职也是一样。
一个赤红职业者可以同时身兼牧师和魔导师两职,处于牧师状态时,可以使用所有他学会的公共神术,只是不属于牧师职业的公共神术没有职业加成而已。但如果他要从荆棘牧师切换到旌旗牧师,或者切换到魔导师时,就必须到第二天才能切换到其他特质或者职业。
费共鼓励大家跨区兼职,就是希望通过更多的人兼职,让红网突破三区隔阂,真正融为一体。