当初在游戏里面,“甜水旅馆杀人案”之所以扑朔迷离,成为难解的疑案,最大的原因并不在于案情复杂或者各个相关人员的发言互相矛盾,而在于玩家们的破案手段受到了巨大的限制。
现实中警方办案,既要寻找各种蛛丝马迹的线索,也要使用心理学的手段,从一个个相关人员乃至于嫌疑人嘴里问出真实可靠的情报,这其中有很多手段相当的简单但却有效——比方说有种很常见的方法,就是反复询问各种简单的问题,让对方放松警惕,然后突然问到关键问题……
运用种种技巧,警方往往能够很顺利地打破嫌疑人的心防,得到最重要的情报,再按图索骥,将一件件证据拼凑成完整的犯罪记录,完成整个侦破过程。
但在游戏里面,玩家们却只能通过一点一点地搜索旅馆,寻找蛛丝马迹,那些NPC们的台词翻来覆去就几句,不管你问多少遍也不会有变化,而且你也只能问几个固定的问题,根本帮不上多大的忙。
不仅如此,在游戏中,这个区域是安全区,无论魔法也好、武力也好,都失去了意义。玩家们只能用智力和细心来解决问题。
在游戏里面,这样无可厚非。否则的话,要是遇上荷鲁斯那种风格的玩家,直接一个“反邪恶法阵”砸下去,谁身上挂起负面BUFF了就一斧子砍死,反正不用担心杀错。
这种做法有个俗称,叫做“踢门团”,来自于很久很久以前,网游尚未兴起的桌面游戏时代,那时候玩家们在桌面游戏里面扮演各种各样的幻想角色,解决各种谜题、迷宫和魔物。其中就有那么一些人,热衷于绕过谜题和陷阱,用野蛮粗暴或者直截了当的方式解决问题,因为这种做法最典型的风格是“门上有个锁,这锁需要钥匙——钥匙你妹,老子把门给踹开”,所以他们被称之为“踢门团”或者“砸门团”。
昨天晚上,熊猫已经确定自己在旅馆里面能够动用武力,顿时就想好了该怎么办。
一个圣武士,想要在一群人里面找出凶手来,该怎么办?
仔细寻觅蛛丝马迹?
反复询问核查?
那都是侦探的活儿!
圣武士哪里用得着那么麻烦,直接来个“侦测谎言”就好了嘛!
虽然这办法有点糙,缺乏艺术感,缺乏美感,也缺乏智慧的感觉,但熊猫实在是记不得那长长的攻略,也没那份闲心思陪着这群严格来说简直一个好人都没有的家伙玩“名侦探柯南”或者是“少年包青天”之类的破案游戏,所以他选择了最直截了当的办法。
踢门团式解谜法,侦测谎言。
这个法术放出来,男爵夫人露出了笑容,旅馆的众人也都松了口气,唯有骑士小诺昂脸色大变,想都不想,直接转身朝着门口冲去。
他原本就有些不祥的预感,因此在楼下大厅选位子的时候,就选择了距离大门最近的,此刻转身冲锋,最多不超过两秒钟就能冲出门去。
在门外的马厩旁,有他们过来时候的马车。为了让拉车的驮马得到充分休息,昨晚他们是把绳子解开,让马可以休息的。现在冲出去,只要冲到马厩,打马飞奔,谁也别想追的上他!
他迈开步子,一步,两步……突然,他看周围的一切下落,似乎是自己飞了起来,紧接着看到一个无头的身体飞快地冲向门口,被门槛绊了一下,倒在了门口,鲜血喷涌。
(咦?我怎么飞起来了?这家伙身上的铠甲,看起来怎么这么眼熟?)
下一瞬间,他就意识到究竟发生了什么。
飞起来的是他的头,绊倒在门口的是他的身体。