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第九章 规则,路线

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随着一只长相很有喜感的豪猪应声倒地,王诩身上泛起了一阵光晕,他头上的等级变成了LV5,猫爷也在同时升级了,不过他到目前为止还一刀未动,所有的怪都是王诩去砍的,猫爷只是坐在旁边分经验。

“我说……你准备看到什么时候?你倒是看出BUG了没有啊?!”王诩不耐烦地问道。

其实猫爷也不是什么事儿都没干,他刚才问新手村的NPC要了一本“游戏手册”,此物呈电子词典状,内含相当惊人的信息量,基本等于这个游戏的说明书了。

“这种每个人都能免费问NPC要到游戏手册上,怎么可能找得出BUG来?”猫爷继续看着游戏手册的屏幕,他可以做到一目十行,并且迅速地理解与记忆,但这游戏的说明还真是博大精深,王诩已经以一己之力帮两个人练了五级,他还没有把整本都看完。

“那你还看个毛啊?!单纯地想坑爹经验啊!”

猫爷的目光完全不动,有气无力地回道:“你接着砍怪,我从现在开始一边观看并分析后面的内容,一边把我已经掌握的解释给你听。”

王诩叹了口气,只好再次抄起剑朝着豪猪们杀去。

猫爷开始了他的讲解:“首先,在五百个小时内杀死五百个玩家是我们的根本目的,一切都为了这条而服务,为了达成这点,我们等级的提升是必须的,这是网络游戏的规律,级别越是高,就越接近核心内容。而这期间,只要不是人品过于低下,根据概率学来讲,装备肯定也会发生相应提升。”

王诩道:“你是想对我至今还没爆出过任何装备发表些看法是吧?”

猫爷完全没听到一样继续说道:“这是一款脑电波导入式的网游,在这个多元宇宙,他们的科学文明大约领先我们星球三十余年,已经可以做到将人类的脑电波转化为计算机语言,用意识代替手指作为操纵手段。说直白些,和黑客帝国非常相似,玩游戏的人在载入游戏之后几乎分辨不出在这里操控虚拟人物和操控自己的身体有什么区别。

不过大脑虽然连接了游戏,但和真实世界身体的联系依然存在,玩家仍然可以立刻摘下游戏头盔强制下线,因此可以总结为,玩这样的游戏,就好比是在用意念操纵自己的第二个身体,无论怎么练习,终究不可能做到和现实世界的身体那样契合。”

王诩貌似完全没抓住这段话的重点,他第一个想到的问题是:“你的意思是,三十年以后,我们地球上也能有这样的网游了?”

猫爷叹了口气:“事实上,有个你所不知道的领域——‘军用科技’,这玩意儿一般要领先民用科技二十年左右,因此,理论上来说,十年以后,只要有哪个超级大国的政府头脑一热,决定让该国国防部用现有的全部手段去开发一个这样的网游,那就能成功了。你还有什么和我们的最终目的毫无关系的脑残问题没有?”

“觉得脑残你答什么?!”

“我无所谓啊,反正一心二用也并不困难,况且回答这种问题根本不用动什么脑筋,从某种程度上来讲就和吃饭睡觉一样,属于不经思考就能完成的工作。多做些这样的事情可以激活我的下丘脑,有助于大脑进行更高层次的思考,你看,我的阅读速度明显加快了,仅仅是和你这傻宅对话都能让我觉得思如泉涌。”

王诩非常不爽,却也没法儿反驳,只好更加奋力地劈野猪来发泄一下。

猫爷很快找回了刚才的话题:“和其他的玩家不同,我们的存在本身就是BUG。最明显的一点就是我们和这个二进制世界的交流方式,别的玩家都在用脑电波遥控角色,这中间存在的一个非常短暂但确实存在的延迟,那是将人类的神经系统语言转换成计算机语言的必经过程。而我们没有这种问题,我们就像是用灵魂去打一个游戏,能够百分之百地高效使用在这游戏中的身体。

当然,随之而来的就是无法强制离线的问题,毕竟灵魂无法离开身体嘛,但那也不算什么问题,我们还因此得到了在游戏中的另一项优势——精力正无穷。你可以检测一下自己的人物状态,从你刚开始砍怪到现在,精力一直是满的,可见我们永远不会出现‘疲劳’状态。”

猫爷说到这儿停顿了一下,他好像在游戏手册上看见了什么关键性内容,那颓废的双眼中忽然闪过一丝狂热的光芒,不过几秒后,他又恢复那张睡不醒的面孔,接着道:“因为‘无法’下线,所以‘获得’无限的精力。任何参与‘寻剑’的人进入这游戏以后都会很快发现这点,就算分析能力不如我,要得出‘这是魔鬼们的提示’这点也不难。

综上所述,结论是,在这里,我们的与众不同会带来中性的、不利的各种条件,发现,并将这些条件转化为对我们有利的BUG,就可以迅速地变强。”

王诩又是一剑挑翻一只豪猪:“你要是过来和我一起砍怪,我们可以更迅速地变强,真的。”

猫爷打了个哈欠,屁股没挪动半分:“关于杀人PK的部分我着重研究了一下,这个游戏没有切磋决斗系统,没有专门用于PVP的战场,更没有以小队形式参与的NVN竞技场。

你可以在野外,对任何一个你看着不顺眼的人出手,只要你的行为对其造成了伤害,并且在同一场战斗时间内他死了,就算是你杀的。比如有个人正在和怪战斗,这时你偷袭了他,他先杀了你,后来却被怪给杀掉了,这样你也可以获得一个击杀数,当然,你被干掉会先减一个,还是等于零。

另外,像我刚才说的那种情况,因为你是先出手的,两人复活后,虽说击杀数量都没变化,但你会红名,对方则是蓝名。

这游戏的PK非常自由,所以红名的惩罚也异常严厉,首先就是在NPC处买东西会很贵,卖东西卖不了高价,其次是杀怪的经验会减少,掉宝率降低,自己挂了可能被爆掉装备。还有精力消耗比一般人大,疲劳得很快,疲劳度满了以后会被强制离线,其实这有点像传说中的‘防沉迷系统’,该游戏为了保护玩家的大脑不至于因玩游戏而受损或过度负荷,设置了这个无法用任何手段去提高的属性,也就是说,一个玩家在线的时间最多是虚拟时间十六个小时,等同于现实中的八小时,时间到了,精力也就减空了。系统还有一个非常复杂的计算公式,针对中途下线休息,换个虚拟头盔和账号重连等等情况作出应对,让玩家的大脑必须休息。

从这点上又能看出伍迪他们的安排周密了,杀五百个玩家,我们必定会红名,因为只有二十一天差四小时的总时间来达成目的,而且在这个多元宇宙中根本没有提供我们下线的身体,所以无限的精力同时也解决了红名的问题。

正如我先前所说,魔鬼们设置的关卡,绝对是‘可以完成的’,重点就是看我们的游戏能力。”

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