遍观“死灵权杖”的属性功能,没有能够提高“灵魂契约”的签约成功率,也没有增加精神力上限的属性,更没有期待中的“招魂”能力,给我的第一感觉,便是有些失望。就算亡灵巫师的魔法杖通常不会附带增加精神力上限的属性,也不便和“死神之控”的功能重复,作为一件主神器,怎么也应该拥有“招魂”能力,如果能够提升15%,或许就可以帮助我突破九级中阶与九级上阶亡灵之间的召唤瓶颈,只要有足够的精神力上限相配合,实力立时可以再上一个台阶。
不过神器的种类繁多,各具不同的属性功能,亡灵巫师神器级别的武器也不是只有“死灵权杖”这一把,《天下》更不是我家开的,可以遂我的心意,想要什么就给什么,都是对我最有用的,一杖在手,天下我有,能够立刻让我变成所向无敌的“天下第一人”。属性功能已经确定,再无更改的可能,既得之,且安之,编制外的神器只是获得的方式比较困难一些,相比正常的神器并不意味着会拥有更强的功用,但“死灵权杖”怎么也是一件主神器,不可能太弱的,对我应该也会有一定的帮助。
附带的三种属性都容易理解,作为隐藏属性的“死神的晚宴”现在还不会使用,用不着多考虑什么,“死灵门”只是一项与战斗关系不大的辅助能力,最让我关注的就是作为直接攻击技能的“死亡领域”了,不敢期望它能够比拟同为主神器的中立职业地“雷神之锤”、“噬血枪”等武器附带的强力攻击效果,怎么也不能太逊色了吧。只是字面的介绍太过简单。很难想象出具体的功效如何,乍看上去似乎并没有太强地效果,远不及光明骑士的“神之领域”实用。我反复研读了几遍,都推断不出它究竟具有什么样的威力。顿时迫不及待的想实际验证一下,看看所谓的“死亡领域”具体能够发挥出何等的功效,是不负主神器和“领域”之盛名,能够和“神之领域”相媲美,还是一个没有什么大用的鸡肋技能。
不想再耽搁时间转移地方,就在这空旷无人的议事殿内持着“死灵权杖”,发动了“死亡领域”。消耗了15%的精神力,“死灵权杖”的杖端立时亮起了耀眼地黑光,开始进入蓄力准备阶段,而从启动到最后成功的释放出“死亡领域”并不需要耗用较多的时间。大约二十秒钟就足够了,比八级魔法“无双守护”地耗时还要少的多,只不过施法期间要求凝神静立。不能移动,否则便会即时中断施法,白白的耗去5%的精神力。
无数道黑色的波纹从“死灵权杖”地杖端射出,向四面八方发散了开来,笼罩了周身方圆十米的空间。这是“死亡领域”初现之时原始的最小攻击范围,只要我一动念间,便可以即刻扩大覆盖地范围。遂我的心意,以十米为单位,扩展至百米以内的任何区域。还可以自由调节释放“死亡波纹”的频率,不过只能进行全方位的统一调节,没有办法具体针对某一点或者某一个方向加快或者放缓攻击速度。而相比我的精神力上限,持续发动“死亡领域”的耗费并不算多,以这样的速度,即便维持最大的百米攻击区域,以所能够达到地最快的频率释放“死亡波纹”。在没有其它消耗的情况下,我完全能够支撑半个小时以上。这还只是在人间界的施展效果,如果是在“死灵空间,中,多了“至尊巫皇冠”和“血帝之袍”增加的800%的精神力上限,就可以支持更长的时间。
咦,我突然又发现了一个奇怪的现象——身处议事殿之内,又正处于战斗状态下,我怎么没有增加30%的攻防敏属性?显示出来的是正常的数值。难道“死亡领域”和“神之领域”具有相似的特性,都相当于开辟出了一处独立的空间,身处其中,不会受到外界环境的影响么?那我在参与攻打光明大教堂特别是其他佣兵团的中心议事厅的时候,不会再受“圣盘”的制约,更破解了对手增减双方属性的优势,岂不是能够占到不小的便宜。不过这“死灵领域”的发动未免太平淡了一些,远不如光明骑士的“神之领域”那么堂皇有气势,落后就要吃亏,设计的主导权掌握在西方发达国家公司的手中,或许这也是他们有意为之,处处都想表现的胜出一筹。
因为这一意外的发现,刚刚变的有些兴奋,只听的“嘎吱”一声,紧闭着的议事殿的两扇大门被推开了,几道人影闯了进来,还没容我抬眼看清楚是谁这么莽撞,不等我解除“闲杂人等不得入内”的限制就强闯了进来,已经先听到了冲在最前面的那人放声喊了出来,“阿呆,好小子,真有你的,终于把‘死灵权杖’解封了这么快就成为了到《天下》第一个集三件神器于一身的玩家,又超越了至高荣誉,不能不佩服你这个新秀级玩家的运气,简直是要羡煞死旁人呀。”
无须再看,这声音已经陪伴着我度过好几年了,一入耳就知道是谁,来得这么巧,刚好在我成功的击败了米迦勒分身、正式被系统公告持有了“死灵权杖”的时候回到了驻地,这么及时的向我表示祝贺。
进入议事殿的是阿风、雪无暇、小月、龙空他们几个,我急忙迎了过去,刚迈出了几步,蓦然醒觉过来还在施展着“死亡领域”,正要收回,却突然想和冲在最前面的阿风开一个玩笑——看他冲过来的姿势,双臂大张,意图很明显,又要象以往一样,给我来一个“熊抱”,把原本就比较瘦弱。选取的又是魔法师职业、体质和力量较差的我抱起来飞甩几圈,还美其名曰“光荣的骑士之大风车祝贺方式”,说是不如此不足以表达他兴奋地难以自抑的心情。每当他心情大好的时候都会如此对我,我虽然多次予以“指责”。让他另想一种祝贺方式,却都被他以各种借口狡辩推诿,坚持不肯改过。现在摆明了又要旧错重犯,刚好可以借着不分敌我、会误伤同伴的“死亡领域”小小地报复他一次,也顺便检验一下“死亡领域”的实战效果,看看能不能再带给我其它的惊喜。
决定了要对阿风之前的无礼举动还以颜色,我当即缩小了“死亡领域”的覆盖范围,先保持在最小的十米的区域,到时候再突然扩展开来,让阿风进退两难。无法逃避,同时把“死亡波纹”的释放频率调至了最小,显现出来的只是一道道缓缓扩散开来的淡淡地黑色波纹并不象是什么攻击技能。免得情形太过醒目诡异,容易引起他的警觉。
等到阿风进入到了五六十米的距离,我立刻扩展开了“死亡领域”,覆盖了方圆百米以内地所有区域,刚好把落后一些的雪无暇、小月她们排除在外。免得殃及到无辜。同时并没有马上就加快“死亡波纹”的释放频率,还不清楚它能够造成的具体伤害的大小,又不知道阿风此时地状态。慢慢的试验更为稳妥,免得万一他没有剩下多少生命值,一下子把他给玩死了。