“土遁”终于还是体现出了它的效能,帮助无马艰难的撑过了第五重雷劫,迎来了最后也是威力最大的第六重雷劫,雷电之势又变,先是一阵连绵不绝的滚雷撼动了地面,强力的震荡之下,竟然直接把无马从地下给逼了出来,紧接着数道闪电连环轰下,覆盖了雷击处的一小片区域,让无马是避无可避,被其中一道闪电劈了个正着,连人带坐骑被击倒在地,隐隐可见几道残存的细小电流在体表闪现,可见闪电的威力之强。这天劫设计得可真够巧妙的,所发动的都是针对应劫目标的特点进行的攻击,对付风属性体质、能够使用“瞬间移动”的依波拉使用的是数道大面积的电网,换了无马则是这种地滚雷,刚好能够克制你,却也生不会太厉害,留给你一线生存的机会,否则只要加快一些攻击节奏,无马恐怕早就支撑不住了。
眼看着炸雷滚滚,闪电道道,无马是刚入地下,又被轰出,都是被粗大的闪电束直接击中,如果不是土属性体质具有较强的防御能力,恐怕早就被炸零散了,也真难为它还能一次次挣扎着从地上爬起来,重新施展出“土遁”之术去躲避雷电的轰击。估计无马是很难依靠自己的能力成功度劫了,我可不能让它白白牺牲,一声令下,拼命的为劫区周围的白骨龙加油打气,鼓舞它们的斗志,分批的逐个冲了进去,吸取了上一次依波拉度劫的经验,都靠近地面飞行,平日里有备无患,也给无马进行进了类似的“度劫特训”,它知道该如何利用这些白骨龙来减小自己的危险。
无马的速度远不及依波拉,无法尽快的利用上白骨龙,好在面对的也只是第六重雷劫,攻击的目标是九级上阶的中级毁灭骑士,九级中阶的白骨龙可以生存的更久一点儿,不至于被一道雷劫就炸得魂飞魂散,劫区的面积也比较小,不管伤势轻重,总算是有不少白骨龙活着冲到了无马身边。无马知机的隐伏在一个白骨龙身下,无形的地滚雷无从抵挡,震撼了地面,将它从地下强逼了出来,不过直劈下来的连环闪电却被覆盖在上空、体形较大的白骨龙给遮挡住了,没有能够伤害到无马,承受了主劫的攻击,白骨龙自然是被轰得粉身碎骨,无能存活,无马却趁机缓过了停滞期,一头又扎入了地下,并没有遭受太大的伤害,迅速的遁到附近另一个白骨龙的身下潜伏,借着白骨龙的牺牲来换取自己生存的机会。当然这样的掩护手段也并不是万无一失,有时候锁定了旁边一个白骨龙的位置,移动过去的时候却已经先一步被劈死了,或者已经在雷劫之下身受重创,没有能够完全抵挡住连环闪电的轰击,在极短的时间内就被干掉了,仍然会波及到无马,再加上地滚雷的作用,相比之下虽然安全了一些,却还是会不断的遭受到伤害,加重着自己的伤势。
一共被劈死了将近百十个白骨龙,大半都是在闯入劫区、接近无马的途中不幸遇难的,真正能够帮到无马的并不是很多。这就是强出头的代价,没有足够的实力,还真招惹不起天劫。这么大的牺牲总算是换回了相应的回报,无马总算是撑过了“六重雷劫”,正式成为了中级毁灭骑士,只不过伤势极重,至少被炸碎了四分之一的骨头,简直都快看不出原形了,已经伤害到了本源,需要大补上一番和好好的休养几天才能够恢复状态。
成功地进化为了天蝎中级毁灭骑士,名字还是无马,等级为九级上阶,除了原有的黑暗属性,还附带土属性,多了一项新的能力“初级土遁”,只能潜入六米深的地下,扣除无马本身的高度,距离地面最多不过一米,逃避对手感应、减小伤害的能力比较低。直接的攻击只能被相隔的地面削弱25%的伤害,其余的仍然会转到无马身上,一旦针对地面的攻击给无马造成了伤害,就会立刻破除“土遁”状态,不得不被逼出地下,根据遭受到的伤害轻重,会出现时限不等的停滞效果,无法即刻再施展出“土遁”。发动“初级土遁”在入地之前要进行短暂的停顿。身体还会闪现出特别的土黄色光芒,从地下冲出之后不能太靠近对手,也不能即刻针对敌人发动攻击,同样需要一点儿停滞时间,适合用来逃亡或者突袭那些反应较慢、行动不甚灵活的对手。随着继续储备土元素能量,达到了要求的量的话,如果能够成功的进化为高级毁灭骑士。“土遁”的级别也会随之获得提升,具有更强的能力。
“异能转化”也同样新增了“通过击杀吞噬灵魂能量,选择转化储备具有黑暗属性或者土属性的亡灵生物的一种能力,可以在成功进化为高级毁灭骑士后使自己也拥有全部或者部分这样的能力”的功能,不用多考虑,最佳的选择自然是不死鬼凤一族的“不死能力”,十级的不舍得杀,九级上阶的尽可以拿来给无马进补,只能督促无极加快探查工作的进度了。也不知道是不是容易发现的都已经成全了依波拉,一直到现在迟迟没有什么新进展,或许要扩大搜索的区域,更细心一些才行。
附带了土属性,对于敏捷有一定的负面影响,移动的速度和动作稍微迟缓了一些,不过力量大增,身体变得更加的强壮和坚实,攻击能力和防御能力得到了进一步的加强,否则也不可能被威力更强的炸雷闪电轰中那么多次,还能够抵受得住,换了九级上阶的依波拉,恐怕早就已经报废了。坐骑天蝎基本的能力还是之前的那些,当然功能肯定得到了进一步的强化,无马原有的既是拼命也是逃命的技能“破釜沉舟”大概因为学会了“初级土遁”,作用已经不是太大,被放弃了,取而代之的是新技能“一往无前”,举斧朝天,锁定一个对手,形成一个无形的力场笼罩住对方的身体,降低其敏捷,无马趁势逼到近前,凶狠的劈出一斧,具有极强的攻击效果。除非对方的敏捷远胜于无马,或者拥有某些特别的闪避能力,否则很难避开,被直持劈中自然伤害不轻,即便是成功的挡格住了,如果力量不够或者防御能力稍弱一些的话,也仍然会被附带的震击效果导致额外的伤害。“血战八方”技能倒是保留了下来,不过具体的效果也出现了一些变化,同样是向一个或者多个目标砍出八斧,增强了一倍的攻击力,却取消了加快攻击速度的效果,改为在技能施展期间会形成一个重力场,不管是人还是武器,只要进入长柄战斧的攻击区域,都会受到重力场的影响,减缓速度,方便无马进攻或者闪避。和依波拉的以技巧取胜不同,无马偏重的是以力致胜的方式,强攻对手,显得更为彪悍勇猛。
一场“六重雷劫”,让我有了更清楚的认识,无马拥有比依波拉更好的基础,但实战经验不足,缺乏历练,能力方面还存在着不少缺陷,不能再一味的庇护它了,否则就磨去了“亡灵公敌”的野性,不可能会有太大的发展。休息了几天,等无马恢复了状态,狠了狠心,便将它赶出了我的势力范围,自己想办法去击杀其它的亡灵果腹,学会如何潜踪匿迹,逃避敌人的追杀,适应和增强野外独自生存的能力,更好的锻炼自己。当然初期我也没有做得太绝,提高经验不可能一蹴而就,一下子就成为高手,先安排它在临近我的势力范围的区域觅食,遇到强敌,可以及时的躲进来,同时安排了三十个白骨龙远远的追随,平时不干预它的行动,当无马处境凶险的时候再上前支援,循序渐进,一定要让无马成长为比小白附体的依波拉毫不逊色甚至更为强悍的存在。