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第六百章 再有突破

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当然了,如此一来,我们这十一个直接涉案的亡灵巫师承受的压力就增大了许多。在“腥风血雨”的狂暴攻击下,可以轻易的击溃手下的黑骨龙用身体为我们进行的掩护,将它们撕成粉碎,每一阵“腥风血雨”,都至少会带走几个黑骨龙手下的性命,只要有一丝的空隙,就能够倾泻下来,投射到地面之上。而且“腥风血雨”的攻击力会相应的进行调整变化,阻力越大,持续的时间就会越长,每一阵“腥风血雨”,都必须接触到地面才会消歇,不管阻挡在攻击线路上的有多少个黑骨龙,都会被毫不留情的一举破体贯穿,不可能有一个存活。因此黑骨龙手下的牺牲只能够为我们争取到一丝的喘息之机,却无法保障我们的安全,仍然需要不断的快速移动闪避,来避免遭受到伤害。如果不是我们几个彼此相互救援掩护,主动吸引“腥风血雨”的攻击,为其他的同伴争取到了恢复的时间,单独一个人遭遇这般狂猛的追杀的话,恐怕早就精神力耗尽或者体力不支,惨死在“腥风血雨”之下了。现在瓦解我们无望的撒拿旦全力投入到了对我们这十一个直接当事人的攻击中,极力的追杀我们,虽然倚仗着“血蝙蝠变身”以及“瞬间移动”,不至于被它迫近身前,但远距离的魔法攻击同样带给了我们相当大的威胁,特别是同“腥风血雨”配合得十分默契,总是选择在我们最难闪避的时候趁机发动攻击,两相夹击之下,我们的处境会更加的凶险,更容易遭受到伤害。而且在撒拿旦的加意控制下,“腥风血雨”的抗干扰能力一下子增强了许多,不再轻易的被我们引诱转换攻击目标,更着意于集中攻击一个亡灵巫师,任凭其他的同伴如何的以身相诱,也不肯轻易的放过。一时间被它盯上的亡灵巫师不得不更加小心的应付,在撒拿旦和“腥风血雨”连续的夹击之下险象环生,随时都有性命之忧。

我们自然不能任由撒拿旦针对一个同伴狂攻不休。“瞬间移动”太过消耗体力,“血蝙蝠变身”无法有效的避过所有的伤害,对于身体孱弱的亡灵巫师而言,在猛烈的双重攻击之下,不可能坚持太久的时间。一旦有一个遇害,谁也不敢保证自己不会成为下一个牺牲者,必须竭力的遏制撒拿旦的攻势,方才能够从根本上消解自己身陷险境遇害的可能。最重要的就是拆开撒拿旦和“天罚”技能“腥风血雨”的配合,让它们只能够各自为战,无法联合攻击一个目标。如果分别应对撒拿旦或者“腥风血雨”的攻击,我们闪躲起来还会相对容易一些,不至于太轻易的被逼至死地,至少也能够多支撑上一段时间,有希望在同伴的掩护下逃离攻击的有效范围,获得喘息的机会。“腥风血雨”的攻击不由我们控制,也无法直接影响它的运行,就只有尽力的去阻挡撒拿旦本人的行动了。蝙蝠形态之下移动太过迅捷,黑骨龙的反应速度跟不上,喷吐出的“黑龙焰”跟上伤害不到撒拿旦,不过当它接近我们发动攻击的时候,就不得不化回蝠人形态,却是有迹可循,很容易便会被密集防守的黑骨龙群伤害到。往往它朝着我们释放出一串“血影冥杀弹”,自身也会被喷上好几口的“黑龙焰”。而且只要稍作耽搁,便会迅速的聚拢过来更多的黑骨龙,在它周围开始布设更加严密的防线,加强攻势,即便是化身蝙蝠,也不会太容易的就能够突破出去,使得它没有太多的机会连续的对我们发动攻击,不管是继续强攻还是加以闪避,都能够为我们赢得更多喘息的时间,不至于被它穷追猛打,逼至绝路。

数量上的绝对优势使得我们可以毫无顾忌的牺牲那些黑骨龙,正面硬拼,即便是撒拿旦全力催发“腥风血雨”,也不可能杀尽还剩下八万多的黑骨龙。随着战事的推移,我们对于如何的阻截撒拿旦的行动越来越有心得。在众多黑骨龙多方面的掩护下,总是能够及时的避开或者摆脱攻击,有效的保护自己,不至于遭遇到杀身之祸,甚至不惜牺牲更多的黑骨龙,主动送上门去让撒拿旦击杀,有意的用那些黑骨龙去抵挡“腥风血雨”,只求得多消耗一点它的精神力和体力,等到撒拿旦消耗太大,不得不放缓狂猛的攻势、减缓了我们的压力的时候,就该轮到我们进行反击,将它置于死地了。

独虎难斗群狼,破不了我们的围攻之势,形势就会对撒拿旦越来越不利。更何况,“天罚”技能“腥风血雨”或许可以有效的压制住我们的“血蝙蝠变身”的能力,无法完全的避过它的伤害,但我们拥有的“妖灵附体之瞬间移动”的能力却能够有效的闪避过“腥风血雨”的攻击。又利用数量上的绝对优势为我们争取到了所需要的时间,能够及时的恢复损耗的体力,避免了体力不支之虞。即便是加上了撒拿旦本人的配合,也在众多黑骨龙的牵制干扰下,难以发挥出良好的效果,最多只是加大了对我们的威胁,让我们的处境更加的凶险,在我们这些最顶级的亡灵巫师全神应付,密切合作之下,一直难竞全功,没有要了我们某一个人的命去。

无休止的战斗,一刻也得不到休歇,消耗了太多的精神力和体力,撒拿旦渐渐的累了。“腥风血雨”依然在肆虐,并不见迟缓,但它自身的攻击却减弱了许多,更多的是在化身为蝙蝠加以闪避,不再展现蝠人形态直接对我们发起进攻了。反复的观察了一阵,确定了撒拿旦不象是在伪装,我们也适时的调整了行动,不能让撒拿旦太过轻闲了,获得休息的机会,一旦被它缓过气来,就仍然没有那么容易对付它。我们不再一味的闪避,反而主动的靠向了撒拿旦,轮番上阵,不断的制造出方便它攻击的机会,不惜以身犯险,也要诱使它继续攻击我们,消耗自己的精神力和体力,不给它丝毫的喘息之机——杀死我们是它的职责所在,有了这么好的机会,自然不能够轻易放过,会对我们发动攻击。

眼看着撒拿旦的表现越来越不济,就连“腥风血雨”的攻击频率也明显放慢了一些,大不如之前。由十级亡灵组成的快速反应战队也登场亮相,其成员或者象依波拉和古本一样速度比较快,或者象不死鬼凤一样具有能够克制速度的范围攻击技能,都有能力伤害到撒拿旦。战斗进行了这么久,我们玩家的精力同样有限,也已经相当的疲累了,再持续下去,反应越来越迟钝,万一有什么闪失,说不定还没有杀死撒拿旦,我们自己反倒会先折进去几个,不敢再这么一味的指望黑骨龙和撒拿旦耗下去,必须争取尽快的结束战斗才更为稳妥。

撒拿旦的抵抗依然顽强,但在我们投入了十级亡灵战队,发动了更为猛烈的攻势之后,已经接近强弩之末的它只能够疲于招架,对于我们再也构不成太大的威胁。如果它抽身退去、夺路而逃的话我们肯定拿它没有办法,追之不及,奈何身为“执法者”,职责在身,不可能为了保全自己的性命而放弃执行“天罚”,必须坚持到底。这就注定了它悲剧的命运,最终死在了我们的围攻之下,成全了我们十一个亡灵巫师血族“逆天者”的威名。

赢得了这场“逆天战争”,不仅保住了占有的血族皇族的既得利益,同样为我们看重的自然还有杀死“执法者”所能够获得的额外的基础精神力属性的奖励,就在杀死了撒拿旦的同时,我们十一个亡灵巫师的身上部闪炼起了血色的光芒,显然每个人的基础精神力属性都得到了一定程度的提升。我的基础精神力属性由原先的超银一阶淡银色增长为了超银二阶浅银色,堪堪就将突破达到超银三阶,大约提升了10%左右,这已经让我相当的满意了。毕竟原本的基数已经很高了,而且又是十一个亡灵巫师均分,人数比之上一次挑战尸巫族的“执法者”亚里士多德的时候多了将近两倍,相比之下所得的奖励实在是不算少了,至少比我估计的5%—8%还要多出一些。

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