结果并没有出乎我的预料,撒拉都虽然进行了堪称顽强的抵抗,奈何实力上的巨大差距摆在那里,不是单靠拼搏就能够弥补的,最终还是败下阵来,身受重伤之下无奈的放弃了抵抗,承认了自己战败的结果——这也是赋予它们的一项权利,会在确定不敌的情况下明智的选择认输,更加不容易被失手误杀。经过我的“亡灵之魂”魔法的急救,很快便治疗好了伤势,接着向第三吸血獠亲王撒卡依和第四吸血獠亲王撒米法起了挑战,同样没有什么意外,都很顺利的击败了它们。
在轮番的挑战完撒拉都和撒卡依、撒米法三大吸血獠亲王之后,接下来却是有些麻烦,撒满的伤势恢复得相当迅,不过它们三个却没有这样的本事,需要较长一点时间休养,等待恢复到最佳的状态之后才会再次的接受撒满的挑战。好在吸血獠亲王没有那么奸诈,还是比较老实的,一旦受伤就会竭尽全力的想办法恢复,不会消极怠工,有意的拖延伤势的恢复,以此来逃避撒满的挑战,伤势不好的话,它们的信心也不会恢复,只是需要多耽搁一点时间而已。这样一来我心急也没有用,只能够等待撒拉都它们状态恢复了再说,如果不是现在撒满还控制不了撒拉都它们的行止,我真想把它们三个拉到原生大6上的“血潭”,让它们浸泡进去以加快伤势的恢复。
闲暇的时间我用来改造幽灵弓箭龙骑兵和幽灵投枪龙骑兵,总算是等到了撒拉都它们三个的状态恢复,可以再次地起挑战。吸取了前一次的经验教训,反正是撒满占尽优势,其它三大吸血獠亲王都很难对撒满构成太大的威胁,因此我让撒满有意的控制自己的攻击,尽量只伤及撒拉都它们的表皮,以减损它们的精神力为主要目的,减少对它们的身体的伤残,这样可以使它们更快的恢复状态,进一步的缩短撒满的挑战周期。如此一来,基本上撒满每天都可以挑战一个吸血獠亲王,每三天就战败一次,严重的削弱了它们的斗志和抗争意识。
具体到要同撒拉都它们三个强行签订“灵魂契约”,仍然面临着不小的麻烦。按照它们对撒满的敬服程度,以及我的实力,应该有比较高的几率能够成功的将它们三个吸血獠亲王收服。关键是它们不会给我靠上前去施展“灵魂契约”的机会,吸血獠亲王之间的挑战是公平的,纵使撒满击败了撒拉都它们,我也不能够趁火打劫,冲上前去强行与撒拉都它们签订“灵魂契约”,否则不仅会招致其它两个吸血獠亲王的联手围攻,还因为破坏了挑战的规则,会直接影响到撒满,无法再继续通过亲王挑战来压服其它两个吸血獠亲王,那样事态就失去了控制,就算能够通过调集一干手下进行围攻来强行加以收服,却不是太稳妥,可能会变得更加的复杂,存在着太多的变数。经过反复的思量,权衡利弊,我最终还是不愿意节外生枝,打乱正常的程序,只能够再继续耐心的等待一段时间,等到撒满通过挑战进一步削弱了撒拉都它们的精神抵抗,加强对它们的控制,达到了能够接受我的程度,那时候再行动把握会更大一些,反正现在撒满每三天就可以击败它们一次,效率极高,应该用不了多久就能够成事的。
一切都展得很顺利,随着撒满对撒拉都它们三个的控制力的加强,在结束了挑战,它们恢复伤势期间,强行命令它们让我接近,同它们签订“灵魂契约”。虽然在过程中会出现一些抗拒不甘服从的情形,不过撒拉都它们却终究不能够违背撒满基本的命令,一次又一次的停下身形,容许我靠近尝试签订“灵魂契约”,经过了反复的尝试,总算是成功的与它们逐一签订了“灵魂契约”,将它们三大吸血獠亲王一起收服成为了我的直属手下。
四大吸血獠亲王拥有我这个共同的主人,依靠着“灵魂契约”的联系,在我的命令下,撒拉都、撒卡依和撒米法自然是同意了配合撒满动“合体技”的要求,合为一体,化身成为最强的形态吸血獠帝王。随着撒拉都它们三个表示了同意,包括撒满在内,四个吸血獠亲王的身体同时散出了一股血色的光芒,闪烁一阵之后,血光消散,原本还处于“无法使用”状态的“合体技”功能顿时便显示出可以使用了。我自然是急于想知道合体后的吸血獠帝王究竟实力如何,立刻出了让撒满它们合体的命令,先是撒满化成了一团血雾,随即撒拉都、撒卡依和撒米法几乎是同时化成了血雾,迅的涌向了撒满化成的那团血雾,四团血雾先是泾渭分明,颜色深浅不同,看得很清楚,不过只是短短的几秒钟时间,便已经合而为一,化成了一团血雾,随即又是红光一闪,重新化回了吸血獠飞蝠的形态。
现在已经处于吸血獠帝王的形态了,体形自然是更大了一些,原本就有些肥硕,现在是四合一,虽然不是体形的简单叠加那么夸张,但至少也大了一倍有余,不过飞行的度以及敏捷性都没有降低,相比之前的撒满甚至还要更迅捷一些。查看它具体的状态,因为主导意识是撒满,撒拉都它们三个的意识都已经被压了下去,无从挥,所以吸血獠帝王的名称仍然是撒满,不过却没有给定出具体的等级,只是标注是由四个十级中阶的吸血獠亲王合体而成,估计主要是考虑到“合体技”的随意性,在成功动了之后,既可以联合其它三个吸血獠亲王一起合体,也可以联结两个甚至一个吸血獠亲王合体,应用起来十分的方便,但却不容易确定合体后的吸血獠帝王的等级,所以干脆就不作具体的规定了。吸血獠帝王同样具有獠人、血翼飞人、遁蝠和飞蝠四种形态,可以自由的进行形态转换,体形相比吸血獠亲王都大了一倍左右,不过对于敏捷和移动度都没有什么影响,同样要更迅捷一些。另外攻击力和防御能力也都有较大幅度的提高,不是四个吸血獠亲王的能力简单的相加,而是得到了更大的加成,这是最让我满意的一个结果,总算是弥补了撒满这几个吸血獠亲王攻击力和防御能力较弱的缺点,就有更大的把握去正面抗衡那些实力强横的对手。
合成吸血獠帝王虽然需要花费一点时间,不过比我想象中的还要快上一些,从开始到结束不过二十秒,化成血雾结合,方式也很方便,具有较强的实用性。而且只是在合体的时候需要化成血雾耗费一些时间,在解体的时候却是即刻便能够完成,可以快的分出去一个、两个,直至完全解体,所具有的能力也会随之递减。另外在解体的同时还会短暂的转化为虚体的状态,具有比较强的闪躲攻击和减轻伤害的功能,危急时可以借助这一手段来更好的保护自己。
对于利用“吸血披风”附带的“合体技”功能合成的吸血獠帝王我可以说是相当的满意,四个吸血獠亲王的实力越强,合为一体后的吸血獠帝王的实力也就越强,因此我又拿出了三枚“血菩提”,分给撒拉都它们三个吸血獠亲王服用,分别增加了一倍左右的精神力,使得它们三个特别是合体后的吸血獠帝王能够拥有更强的实力,带给我更大的帮助。