其他地图上,普通级别的怪物数量是最多的,接着下来依次是精英级的怪物、传说级的怪物以及卓越级的怪物。
任何地图上,卓越级的怪物都是凤毛麟角的存在,其稀有程度,几乎可以比拟第二次阵营战之后的卓越级武器和装备的爆率了。
但是在行者沙漠这块地图上,居然出现了不同品阶的怪物在数量上呈现一种倒置的现象。
比如说卓越级的怪物,数量高达占到整个行者沙漠怪物数量的10%,同样作为大路货色的普通怪物,虽然等级高到一百五十级以上,但是数量却同样只占到整个行者沙漠的10%。
占到行者沙漠怪物数量最多的就是传说级怪物和精英级的怪物,但这两个品阶的怪物,无论级别如何,数量安排上也不是完全一对一。
整体而言,行者沙漠还是传说级的怪物占据绝大多数,占到了整个怪物数量的50%,而精英级的怪物数量只占整个怪物数量的30%。
当然,这个数据只是官方论坛给出的一个参考数据,并不是一个严格的数据,不过这也体现出了官方对这个地图的重视,想把这个地图打造成一个高等级玩家练级打宝的重要练功地图。
更变态的是,这里的怪物等级,居然遵循了守护乐园地图一样的原则,也就是随着时间的推移,以及怪物杀死玩家和玩家守护的数量,怪物自身的级别也可以提升。
就目前阶段来说,行者沙漠并不适合所有东方阵营的玩家练级,因此目前阶段来行者沙漠的,更多是与屠夫一样,存着打宝的心思。
问题是,人家一来都是一大群,至少也是一个标准小队来打宝,更有甚者甚至出动好几个标准团队来打宝,就屠夫傻乎乎的,明知道怪物的实力超出自身的实力很多,却依旧只身一个人来这里。
不过s&m游戏工作室的成员,在泣血杜鹃淡定性格的影响下,似乎总是在强调个人英雄主义。
行者沙漠上的怪物还有一个很让人头痛的特点,那就是它们中几乎99%都有伪装色,伪装色并不同于一般的伪装术和隐匿技能。
因为伪装术和隐匿技能,只要有对应的侦查术或者是真实之眼类的技能,总有看穿的时候。
而伪装色则更考验玩家的眼力以及现实世界里的观察力,游戏里的技能无效。
因为伪装色更像是现实世界里动物为了适合环境的身体颜色,属于一种非游戏属性的存在。
在行者沙漠这一片金黄与灰暗的沙尘世界里,这些怪物的体表颜色则更多趋向于暗灰色,不仔细看,是很难看到它们的存在,并提前做出应有的警戒反应。
屠夫如今在行者沙漠里已经走了三分钟,就一只怪物都没有遇到,也没有遇到任何一个在行者沙漠打宝的其他东方阵营玩家。
当然,也有可能是屠夫遇到了怪物,但是怪物却并没有攻击屠夫,在伪装色的保护下,屠夫没有发现它们而已。
这又是另外一个变态的设置,即行者沙漠怪物仇恨体系的设置。
系统在官方论坛给出的说法是为了保护玩家的安全,其实屠夫觉得系统用心险恶。
因为死亡沙漠上的怪物的仇恨体系,与其他地图上的并不一样。
其他地图上,怪物的仇恨体系是到达一定范围后,怪物自动锁定进入范围内的玩家或者玩家守护,又或者是受到玩家攻击之后,仇恨范围在一定的范围和时效之内。
纵然有变化,但是却有章法可循。
不过行者沙漠,这一规则就不太适用了,似乎是有意跟沙漠生物的特性结合起来。
在行者沙漠上,怪物的仇恨体系非常复杂,非常的无序。
有的时候,甚至玩家的脚从怪物身上踩过,只要没有识破怪物的伪装色,并发现怪物的所在,怪物都不一定会主动攻击你。
而某些时候,假如你正在跟一只沙漠怪物打死打活的时候,也许距离你们打斗距离有几百米远的怪物,也会闻声冲来,加入战团,给你带来致命一击。
“真她妹的操蛋!”这是屠夫看完这一个设定之后,情不自禁之下爆出的粗口。
无论如何,都已经进入到了行者沙漠,纵使对系统的设置再不满,也不可能在行者沙漠转一圈就直接回去。
因此,屠夫强打起精神,给自己打了几个状态,稍微缓解一下沙漠恶劣气候带来的不适,全神贯注地开始找起怪物来。