333 重返行者沙漠
屠夫又花了一个半小时,才回到行者沙漠的入口处。
如今,屠夫已经有了两个职业木系技能在身,再加上整整拿了五束99支的桃木箭,重返行者沙漠后,不由自主地信心百倍。
再次从行者沙漠的边缘开始,屠夫一步一步地朝行者沙漠深处杀去。
直到回到行者沙漠开始使用荆棘丛生技能和密林毒瘴技能杀怪,屠夫才意识到为什么老大要那么神秘地说他的这两个自创技能妙用无穷。
在行者沙漠上用这两个技能,的确是妙用无穷。
本身就是木系技能,而且还是苦行者职业技能,不存在任何伤害减幅的因素,再加上屠夫使用木灵符改变自身的属性,因为技能熟练度不是太高的弊端被完全掩盖。
而且,在行者沙漠中使用木系技能荆棘丛生和密林毒瘴时,由于技能的视觉效果是在沙漠中长出荆棘或者密林,可以在很大程度上缓解外部恶劣环境对技能使用人的影响。
别看屠夫这次回系统城市补给只学了两个木系职业技能,而且两个木系职业技能的熟练度都不高,但是再次重返行者沙漠,杀怪的效率提升了一倍不止。
虽然单批次杀怪的数量并没有增加,但是杀怪的相对时间减少了不少。
实际上,稍微增加几个同时杀的怪物,只要不遇到卓越级的怪物,应该是不会有任何问题的。
可惜屠夫看到荆棘丛生技能放出后,只是在身周二十米范围内很搞笑地生出十几蓬荆棘时,直接打消了增加同时杀怪数量的想法。
开什么玩笑啊,荆棘丛生技能本来就是限制行者沙漠的怪物的行动多余杀伤,现在连身周形成一圈荆棘都做不到,哪敢随便增加同时杀怪的数量啊?
密林毒瘴技能稍微好一点,虽然屠夫目前的技能熟练度仅仅只能在沙漠中长出八棵树来,但是毒瘴却可以在十秒钟内覆盖屠夫身边方圆三米的距离。
就目前来看,屠夫遇到的行者沙漠的怪物,似乎还没有一个是远程攻击的,就连有机会释放技能的怪物,似乎都比较倾向于用庞大的体型直接撞击屠夫制造伤害。
毒瘴能够覆盖身边三米方圆,屠夫已经非常满足了。
对于行者沙漠里的怪物,毒瘴是恐怖的存在,但对于技能使用者屠夫而言,却如同黎明的薄雾一般,给人飘飘欲仙的感觉。
让屠夫感觉有点遗憾或者说是美中不足的是,就算是挂机练了将近十几个小时的这两种技能的熟练度,这两个技能的冷却时间依旧没有短到一个可以接受的地步。
最初刚学的时候,荆棘丛生技能的作用时间是持续三十秒,冷却时间是420秒钟;密林毒瘴技能的作用时间是持续120秒,冷却时间是600秒。
挂机练习了将近十几个小时的熟练度之后,两个技能的熟练度都上了两千以上,不过时间上依旧不是很凑巧。
荆棘丛生技能在两千以上的熟练度的情况下,作用时间是47秒钟,冷却时间还有400秒;而密林毒瘴技能在两千以上的熟练度的情况下,作用时间达到了139秒,冷却时间依旧还有554秒。
这意味着荆棘丛生技能作用时间一分钟都不到,冷却时间却依旧在六分半钟以上,密林毒瘴技能的作用时间只有两分半钟不到,冷却时间却高达九分钟以上。
不管是屠夫如何安排这两个技能,中间必然会有三五分钟的空挡,这个空挡时间就只能靠其他技能来弥补了。
好在屠夫一开始也有将近十天的没有木系技能的在行者沙漠杀怪的经验,短短三五分钟的空挡时间,还不足以影响到屠夫,毕竟屠夫身上始终都带着木灵符,而且陷阵技能状态只要能放,一定会第一时间放出来,好让自己呆在陷阵技能状态之中。
带着木灵符的陷阵技能状态,被木灵符增幅的木系技能荆棘丛生和密林毒瘴,屠夫在行者沙漠里杀怪居然开始享受起来。
虽然怪物的等级并没有降低,强大的等级差带来的惩罚让屠夫的攻击始终难以超出四位数,行者沙漠怪物特有的高血量依旧让屠夫杀怪的时间持续在两分钟以上,不过屠夫已经满足了很多。
在之前,无论在行者沙漠里杀了多久,屠夫都不愿意遇到卓越级怪物。