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072 哪能事事如意

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既然做了这种打算,屠夫的战斗就再也没有之前那么轻松如意了。

因为需要进入战斗场景之后,看清楚情况之后,再做下一步的打算。

到了第二十五关,屠夫再次打破了这种被动的战斗模式。

一进入战斗场景,趁着还没有看清楚怪物的位置和形状,屠夫直接先放一个战神咆哮技能再说,然后再做其他选择。

战神咆哮技能放完,进入战斗场景的黑sè视觉效果早就消失了,屠夫已经可以看见的怪物,没有去细细区分怪物到底是不是全部都在自己的攻击范围之内,屠夫已经再次使用了血雨腥风技能。

就目前屠夫所会的技能来看,所有的范围技能中,还算血雨腥风技能的攻击伤害最高、攻击行为最为有效。

果然,血雨腥风技能放完,还有一两个战斗单位没有彻底挂掉,这次算是屠夫使用了两个大型的杀伤xìng范围技能,依旧不能将所有的怪物战斗单位全部杀死,看样子系统也不能容忍屠夫那种变态的杀法了。

早就做好心理准备的屠夫,也没有什么失落的感觉,补了两个单体技能将怪物全部扫除,这才选择了退出战斗场景。

只是这么一折腾,屠夫一场战斗的时间从三秒钟ji增到十秒钟。

单关耗费的时间已经三倍于之前,不过却依旧要比屠夫之前预料的时间要短很多倍,因此屠夫全身上下的每一个细胞,都因为兴奋而被点燃,做试炼任务的ji情更高,效率也相应地更加高效。

真正的麻烦,是从第四十五关开始。

第四十五关,屠夫如同之前一样,毕竟是逢五的倍数关,非常重视。

一进入战斗场景,直接就是使用刀山火海技能和战神咆哮技能等高杀伤的范围技能,试图在最短的时间里消灭怪物的有生力量。

可惜屠夫在特意补了三个其他范围技能之后,再使用血雨腥风技能后,却错愕地发现,怪物依旧剩下六个战斗单位。

原来屠夫攻击的间歇里,战斗职业为巫师的怪物,连续释放了两个以上的群体治疗技能,使得怪物们的血量中途都有补充,屠夫并没有做到全歼怪物。

“我勒个去,兄弟我大意失荆州了,五十级的怪物应该可以复活了,看样子还想在一分钟之内解决一场战斗,将永久xìng地成为一个梦想了。”一边深深地自责起来,屠夫一边忍着减半属xìng带来的惩罚,优先将战斗职业是巫师的怪物杀了。

就算屠夫见机得快,这第四十五关杀掉之后,看了一眼时间,整整耗去了五分钟。

为了这làng费掉的五分钟,屠夫心痛得肝都在颤,整个人都处在自责之中。殊不知,其他的玩家几乎没有一个可以在四十五关之前,一直保持在一分钟之内解决战斗,包括拥有整个东方阵营排名第一的卓越级武器——东皇钟的逍遥在内,都没有办法做到。

毕竟拥有屠夫这样的无视一切防御,固定带来一个非常高的伤害的战神咆哮技能和血雨腥风技能,并不是每一个玩家都有。

有了第四十五关的经历,也让屠夫心中警醒了起来。

既然不能够做到在一分钟之内杀死所有的怪物战斗单位,而且因为等级的提升,怪物的技能和属xìng也存在更多的不确定xìng,那就稳步就班地杀吧,一味地追求时间和效率,反而会làng费更多的时间。

比如说第四十五关,如果屠夫不是好大喜功,提前用了血雨腥风技能,结束战斗的时间至少也得提前两分钟以上。

进入第四十六关的战斗场景,屠夫直接先给自己打了一个真实之眼技能,紧接着就是一个战神咆哮技能,同时开始了跑位的准备。

等到这些做完,屠夫眼前也能看清楚怪物的样子了。

虽然真实之眼技能看起来打得很làng费,但是从长远来说,屠夫还是乐意làng费这点时间,毕竟就目前来说,能让屠夫战斗超过二十分钟的关卡还不存在,一个真实之眼技能的有效时间,以屠夫目前的熟练度,足以管够二十分钟了。

与其等出了问题再打真实之眼技能状态,倒不如上来先打上,将整个战场情况都掌握在手中,也可以适当地平衡怪物的血量。

战斗情况变得复杂起来,屠夫杀起来已经不能事事如意,但单细胞直线型逻辑思维类型的屠夫的想法却很简单,心情同样很嗨皮,因为屠夫觉得,只有自己挑战的关卡高了,才会出现这样的情况。

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