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第六十四章:心理战

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对于灵魂,其实早有许多人研究,但是“灵魂之火”这个概念,却是由死灵生物正式提出来的。

传统理论认为,灵魂是一团透明的、至清的物质(说是“物质”也不完全准确),无论什么种族都一样。但是在死灵生物看来,灵魂是一种能量(当然说是“能量”也不完全准确),不同生命形态利用能量的方式不同,使得能量消耗时的状态不一样,说通俗点儿就是不同的生命形态拥有不同颜色的“灵魂之火”。

在死灵炼金术士、斯特润姆的理论中,目前已确认的三种灵魂之火类型,分别是红色(生灵生物)、蓝色(死灵生物)和紫色(半死灵生物)。元素生物的还未能确认,但构装生物是没有灵魂之火的——本就不存在灵魂的东西,哪里能燃烧灵魂呢。

在不同情况下,灵魂之火有着不同的状态。当个体陷入睡眠中时,灵魂之火的燃烧非常安静;当个体处于剧烈运动或情绪波动较大时,灵魂之火便会火势狂猛。灵魂之火燃烧时,也会散发出类似“热能”的东西,这种能量被称为“灵魂能量”。据观测,灵魂能量也像其他能量一样,存在辐射、传导等现象。某些擅长此道的人,还可以利用灵魂的种种性质,创造一个力场——死灵生物们称之为“灵魂力场”。

因为灵魂之火这个新概念的提出,有关灵魂的认知又向前跨进了一大步。

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且不说以酬宾优惠价为名流们赎罪的布鲁托主教,也不说暗自心惊、疑神疑鬼的史迪奇团长,我们先来看看正进行秘密作战的死灵玩家们。

一座小镇之外,树林被夜风吹得沙沙作响。

“这样做真的可以吗?”树林边缘处,傍水依山很不确定地问。

“可以的,因为人总会有惰性,只要把握住对方惰性发作的时间,我们就可以一举成功了。”清沂脸色不大好看,道:“另外,这句话你已经问了五遍了。”

这两位领军人物注视着小镇,一个神色紧张,一个淡然自若,相映成趣。而他俩身后,是许多整装待发、等待已久的死灵玩家和死灵兽。此时此刻,没人敢违背命令、率先出手。

“现在是十点半了。那边应该有动作了。”傍水依山面上写满“忐忑”两个字,他很期待地看向清沂,就像是保险推销员看向客户的那种眼神。

清沂:“嗯。”

傍水依山绝倒。

目前,奥斯吉利亚附近的各个小镇都有生灵玩家把守,防得铜墙铁壁一般,就算是晚上,死灵玩家也没有可乘之机。针对这一境况,清沂布置的战斗计划是将队伍分成两部分,一边是一百人(都比较低级),另一边是两百多人(全是高级精锐);等十点半的时候,让低级的那边佯攻一座小镇,吸引了所有生灵玩家的注意力之后,去攻打第二座小镇。

“可是第二座小镇,也不一定能打得下啊?毕竟生灵玩家不会傻傻地跑去支援第一座小镇,不会在防守上出现懈怠的。”虽然清沂总是有一搭没一搭地应着话,没点儿配合,但傍水依山还是只能向清沂询问。

“你认为,生灵玩家们在想什么?”清沂实在被问得烦了,冷冷道:“他们被迫龟缩不出,心情会愉快吗?大家玩游戏只不过是为了娱乐自己、娱乐生活,但是谁会喜欢像个木头人一样、站在城镇大门空耗时间?第一,拖慢升级速度;第二,没办法爆装备;第三,耽误任务进度……生灵玩家们能乐意吗?”

“如果有一座城镇被攻击了,生灵玩家们的心情是怎样的呢?是急切地想前去救火呢,还是松了一口气呢:哦,太好了,敌人没有攻打我这一座,没我的事儿了。我个人更倾向于后者,毕竟在网游中,有正义感的人很少,但顾着自己利益的人很多。”

“再说回来,你忘记玩家是什么样的东西了吗?玩家其实就是像你、像我这样的人。人总要吃饭、总要上厕所、总要睡觉,就算在游戏中能吃东西和去旅馆住宿,也不可能代替我们原本的生活内容。在知道有强敌攻来的情况下,生灵玩家当然会恪守职责,延迟睡觉的时间,但我们延迟不了——我们这边的玩家也不全是能熬夜的。因此,我们需要主动制造机会,让敌人能比我们更早地去睡觉。”

听到这儿,傍水依山恍然大悟,兴奋地道:“原来是这样!我懂了!我们先佯攻一座小镇,其他城市的生灵玩家就顺水推舟地以为我们已选取了目标……嗯,他们是怎么知道的呢?哦,对,游戏外有论坛,游戏内有信鸽!没错,就是这样,然后生灵玩家会有惰性,纷纷下线睡觉,就算当中有玩通宵的疯子,也只会是一两个,构不成威胁!在这个时候,我们的主力部队可以趁机连续攻陷几座城镇!好棒的作战计划!”

清沂和薛多一同感慨:“啊,你总算明白了。”

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