“合作愉快,六月。”
“请别用那个称呼,它让我想起一些不愉快的往事。合作愉快。”
……
“这小镇嘛,你想要的话可以给你。不过,你真的只满足于这一个小镇吗?你就不想赚取更多荣誉值吗?”
“好!我派一些人留守这儿,我亲自跟你去攻打别处!说好啦,这回的战利品也是平分啊!”
“那是当然。”
……
“这样做真的可以吗?”
“可以的,因为人总会有惰性,只要把握住对方惰性发作的时间,我们就可以一举成功了。另外,这句话你已经问了五遍了。”
……
“可是,你是死灵王者,你比普通玩家要强大得多,难道你就不该负起责任吗?就算别人没有求你,你就不能主动走上前线吗?”
“你似乎忘记,我是怎么建立起自己事业的——我将‘魔王殿’击溃,这才能站住脚跟。我不对那些毫无同盟关系的公会负责任,也不对所谓的死灵阵营负责任。我只对我的势力、对我的属下负责。如果你想和我保持长久的合作关系,请记清楚这一点。”
“我还以为,我们已经算是朋友了,没想到还是所谓的‘合作关系’。”
……
“呕……废话不多说了,要想打败生灵玩家,我们该干些什么?”
“游泳。”
“哦,游泳啊……啊?”
……
“你怕了?”
“谁怕了?!”
“那就好,好歹也是个当会长的,别让我瞧不起。”
……
“对于我的指责,你就不说些什么为自己辩解吗?”
“你以为我要和你交代什么?像个漫画主角那样、充满孩子气地说‘为了达到目的我可以不择手段’吗?傍水依山,我们别讨论这件事了,不如来谈一下奥斯吉利亚?”
“好,好的。诚如你所见,我只是一个未成年人,我说话也总是孩子气。如果这种罪恶在成年人的世界里屡见不鲜的话,那我希望自己永远不会长大。游戏只不过是一个用来娱乐自己的工具,如果你觉得这样做就会很快乐,那我没什么好说的。我不想再与你合作了,六月阳光,再见。”
……………………………………
傍水依山努力不去回想,但记忆还是时不时跳出来提醒他一番,哪怕是在即将与教廷为敌的此刻。
人类是一种群居动物,正是人与人之间的互动,才构建了社会——这是社会科老师说过的。最简单的互动关系就是朋友关系,两个人趣味相投就能互相结交;但最难以维持的却也是朋友关系,因为并不是每一个朋友都能陪你走过一生。
不是吗?
在人生的每一个阶段——童年、少年、青年、中年、老年——里,人都会呈现相似但绝不相同的面貌,而每个面貌都各有特点。这个面貌能吸引汤米,但那个面貌或许就只能吸引亚历克斯,于是汤米和亚历克斯不会同时出现于你人生中同一个阶段。
所以,人总是会发现,自己不知不觉中和朋友生疏了。原先的死党变得不再那么要好,过命的交情也慢慢演变为节日时不咸不淡的邮件问候。这就是成长。每个人都在成长,向各个方向成长,所以朋友间才会有分歧点,才会走上不一样的道路。从微观来看,若某个人是树干,他的朋友就像是树干上的枝杈,到最后总要和他分离;但从宏观来看,社会就是一张大网,离开某人的汤米、亚历克斯或者某某某,又会和另一个人结识甚至打得火热。
傍水依山清楚地知道,自己和六月阳光已走在各自的道路,再也无法并肩同行。但就算抱着的梦想、目的、信念不一样,他也会对六月伸出援手,因为朋友就是朋友。所以他带领所有会员,出现在此!
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