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104.被动的包袱,飞雷神之术的奥义

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第一阶段,第二阶段,那是波风水门这个便宜老爹的修炼方式,分出关键的几个步骤,方便修炼时突破。

比如螺旋丸有三个阶段,第一阶段,ckl围绕一个方向旋转加速,威力的提升需要更多ckl,突破气球;第二阶段,ckl在不同方向上选择加速,有固定的数个轨道,集中性更强了,突破水球;第三个阶段,更加集中,要求这些轨道要每个不同,自旋状况也不能相同,密集的无限叠加,细微而强烈的旋转ckl,布满整个球体。

第三阶段,不用外界束缚,也不用再加大ckl,集中持续的时间越久,ckl就可以无限加速,威力也越大,简单说,就是泡利不相容原理。理论上,可无限提高威力,但仍受掌中查克拉总量和意志力的制约。这个阶段,也是螺旋丸修炼最容易卡住的阶段。最常见的错误,就是受二阶段的影响,一味加粗加快固定的几个轨道的ckl,击打目标释放出来的样子,便是漫画中提到的,地面上能数出来的波纹圈圈。泡利不相容,必须是轨道不同、ckl细微、ckl旋转叠加布满。

如果过了螺旋丸的第三阶段,后面就好办了,两个手同时互推,“大玉螺旋丸”,为原本能无限旋转的ckl大幅度提升上升空间,大大加强了攻击范围;又或者加入性质变化,“螺旋手里剑”,风属性ckl的基础变化,是磨越薄、次数越多,也就越锋利、威力越大,恰好对上螺旋丸的胃口。

飞雷神之术第一阶段,反向通灵的封印术,张开结界顶住异时空的排斥,瞬身通过异时空,这第一步,只要你全力发挥三个忍术,够快够猛,就硬能突破异时空了。终点2个点,通过异时空的线路,是一条快速的直线。这个阶段,其实不算波风水门的原创,应该把“飞”字去掉,“雷神之术”,配合雷神之剑,那是二代火影的超速作战。

飞雷神之术第二阶段,真正的波风水门原创,超s级的奥义,也是个变态的技术活。好比螺旋丸二阶段向三阶段的质变一样,飞雷神之术的第二阶段,也不能像第一阶段那样蛮横硬闯的。

这是条异时空的曲线轨迹,细微的感受全身每一小点的异时空压力,用结界将异时空的巨大压力转化成弹力,到异时空和现实的临界点,身体开始实体化;紧贴着异时空的出入口,做像赛车的“飘移”,注意积累转化的弹力,让它同现实的光速超重相抵消,然后随意选偏移点跳出。

“飘移”可以是飞行中的苦无(时空坐标)的前后,也可是苦无的上下,左右也行,并不局限于一个平面,是三维立体的,这就克服了飞雷神之术的实物坐标被窥视的缺点。同时,它还具有一个新的优点,它能在光速情况下,短距离随意改变一次方向!

众所周知,光速下,质量会趋于无穷大,再次加速和改变方向,成了不可能(真可能就不叫光速了,那叫次元质的提高,叫破碎虚空...)。但水门却巧妙积累异时空的排斥力,用来抵消光速的超重。积累下来的异时空的排斥力有多大?看宇智波斑的时空涡轮的威力就清楚了,等同于我的一个大放血的魔域怒气爆发,相当于一个小范围的虚空扭曲碎裂,极短时间内,用来抵消一个人范围的结界所受的光速超重,恰好足够。

可以说,在利用异界排斥力上,斑选择将其转化成攻击(扭曲时空的攻击,斑玩得很漂亮,斑说卡卡西的万花筒神威对他没有用,也应该是事实),而水门选择了加持身法。事实证明,再强大的攻击,打不到人也是白搭,正如十七年前的那一战,胜出的是水门。

事实也再次证明,一个时代的胜利代言词――金色闪光,飞雷神之术的真正奥义,不到一年的时间,不管是谁,都不可能完全掌握的,声明一下,这不是我才能的问题...?。像二代留下来的八岐之术奥义,天才如大蛇丸,都花了大半辈子去搞定。而飞雷神之术第二阶段,要使结界的能量,对外界的异时空均匀,使结界各方的压力,维持一个微妙的平衡;为了配合瞬身术,结界能量要从全身每一点、每一个细胞发出,细微地调整出力,大一点不行,小一点也不行,平衡都会被打破。

这是何等高难度的技巧,无论是对自身,还是对外界的感知调控,都瞬间细微到极点。难怪以前忍界传言,只要金色闪光站你面前,根本就看不穿他的动作;而自己的动作,连同自己平时不在意的细节,都被水门一瞬间看穿。

波风水门,忍界最快,也是最灵活的忍者,在精神高度紧绷地操作飞雷神之术的时候(对某废材人渣来说...),还能分心使用螺旋丸这种耗费心神集中的忍术,可见这个便宜老爸有多变态。当然,也足见面前这个宇智波斑的变态,仅凭一次同水门交手,十七年苦思冥想,竟然参透出“飘移”了,并像水门曾将斑击伤那样,将我击伤。

如我一个人的话,尚能瞬移远一点,周旋自保,但问题是,还有纲手要保护,而斑又已察觉到这个被动包袱。

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