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第七十四章 解决方案

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如果按你们的说话,做一个让AI自动战斗,玩家观看AI互相战斗,然后想办法买到最强AI组出一套可以夺冠的游戏。这个游戏只要好好推广,不会存在任何玩家不能上手的问题。绝对有机会可以成功。

”罗格主席听完程远的描述。立马点了36个赞。

“我们也确实知道。PVP游戏,DNF的问题就是没办法让自己的队友或者是自己的抽牌运气分锅。所以玩家玩PVP挫败感很强。这导致DNF玩家数量现在达到一个上限就很难提升了。这个上限是因为玩家本能对PVP的恐惧。

其实,现在的篮球跟足球游戏就做得很好。篮球跟足球经过多年的发展滞后,技战术也因为太过高。导致篮球场跟足球场永远只有喜欢这两个游戏的极少数玩家会天天玩。

但是,篮球跟足球进入电子游戏时代之后,抓住了电子游戏的浪潮。用简单的游戏规则重新演绎篮球和足球两个IP,结果迅速征服了全世界喜欢篮球和足球的玩家。到今天,2K的蓝拳和FIFA的足球每年都销量远超1000万套,而且就改个数据加点皮肤就卖60美元了。

这个成功就是来自于减少玩家上手难度,而且让任何玩家都可以在足够丰富的玩法中享受游戏的乐趣。

DNF需要一个减少PVP难度的玩法模式是当务之急。而DNF的PVE已经被彻底证明跟PVP完全不接轨了,已经是两个游戏了。

现在的问题是,制作DNFAI,很难有一个靠谱的方案解决虚拟对战时,AI连招的问题。

”陶教授跟蒋梦冰作为数学系大神出身,都自带神级的程序员光环。细节问题知道得很清楚。

“我看,你这个问题。就像今天机器人研究实验室,研究怎么在工厂取代高级工人一样。”罗格想了一会儿,说到。

“你已经想到办法了么?”蒋梦冰有点疑惑,罗格作为一个运营方向的专家,这语气好像有戏?

“我先问一个问题,走位和攻击判定这些你们都可以解决么?”罗格这句话很严肃。

“用蒋梦冰的卡牌的规则,我们给播放时给假象。内部先判定中了之后,再画面上控制对方去执行命中这个动作。数学上只需要做点类似导弹跟踪计算就行了。完全没难度。就差连招处理了。”程远终于插了一段话,他们在进入VR讨论室之前,已经讨论确认,目前只差连招处理的问题了。

“那解决了。每个职业找玩家录制一批对阵各种职业各种情况下下的连招。DNF比赛不是观众都在抱怨看不到各种极限连和华丽连么。其实DNF的几乎所有职业选手都会本职业的各种华丽连和极限连。我们只要这个单职业最强的几个人专门录制各种连招秀。然后一旦判定要连招的剧本时,就随机抽取职业选手录制的连招动画就行了。这个录制是不是录制画面而是录制职业选手在对应帧的帧操作,TAS的技术已经有了。

DNF这个游戏,一个系的被连招状态都是一样的。比如都是女魔法师系,4个魔法师被揍的动作都是一样的。这样连招输出一个魔法师的时候,不管什么连招,因为我们都是像TAS在录制某一帧是什么动作。

我们这个玩法在连招中加入各个职业的华丽连招之后,如果这是一个游戏的话,这个游戏就很有期待价值了。玩家哪怕是为了学怎么连招,都会经常看两个AI对战了。

”罗格主席大出一口气。

“DNF一直缺一个玩法教玩家怎么连招,我觉得这个玩法正好给PVP新手,演示连招和抓人的技巧。而且,也只有这个模式下,让职业玩家全部一起来录制最强连招TAS,才能体现DNF的深度。”程远总结道。

“我们真的要做这样一个游戏么?这个需要找一个AAA游戏开发团队才能做了。”蒋梦冰提出了一个新问题。

陶教授跟罗格主席很有默契的对视一眼。然后两个人点了点头。

“要做,这事就由程远来负责了。经过我们的魔鬼训练,程远已经彻底知道DNF全职业的所有细节极限知识了,没人比程远更适合来组织这一个项目了。

这个玩法的预算,程远你就别担心了。而且你其中有股份,算你运气好。

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